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編集 : イベント/178_Demon/Snow (ID:#boss_sp_mode_2)
イベント
178_Demon
Snow
** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -|【魔法】久遠氷河に封印されていた単眼一角の悪鬼。妖力漲る四つ腕より怒涛の氷礫を投じ、生者も亡者も冥府に積もりし塵芥へと堕す。 |~SP|117,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:143,000,000地点)| |~SP+|200,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:300,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|260,000,000| |~SP+|500,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{400};}; / &color(#00f){&number_format{400};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{500};}; / &color(#00f){&number_format{500};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''固定魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){89,060};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){120,060};};}; &ref(icon/skill/1017,nolink,30%); ''バリア解除'' ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象を倒した場合}; ----「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (90秒) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){12,015}; +「&color(#90f){''今回のダメージ''}; * 0.225」加算 (90秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){82,110};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){385,060};};}; ---HP分岐 ----|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが60%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (3秒) ---凍結分岐 ----|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が凍結状態」の場合}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){132,990};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){742,590};};}; ----|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){95,160};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){502,559};};}; -|''Skill4'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){229,560};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){502,559};};};
** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -|【魔法】久遠氷河に封印されていた単眼一角の悪鬼。妖力漲る四つ腕より怒涛の氷礫を投じ、生者も亡者も冥府に積もりし塵芥へと堕す。 |~SP|117,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:143,000,000地点)| |~SP+|200,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:300,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|260,000,000| |~SP+|500,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{400};}; / &color(#00f){&number_format{400};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{500};}; / &color(#00f){&number_format{500};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''固定魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){89,060};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){120,060};};}; &ref(icon/skill/1017,nolink,30%); ''バリア解除'' ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象を倒した場合}; ----「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (90秒) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){12,015}; +「&color(#90f){''今回のダメージ''}; * 0.225」加算 (90秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){82,110};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){385,060};};}; ---HP分岐 ----|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが60%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (3秒) ---凍結分岐 ----|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が凍結状態」の場合}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){132,990};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){742,590};};}; ----|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){95,160};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){502,559};};}; -|''Skill4'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){229,560};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){502,559};};};
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